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Conheça Marie, diretora adjunta do SCD na Universidade da Guiana. Ela nos conta tudo sobre suas duas paixões: escrever e jogos. Deixe sua imaginação correr solta! Junte-se a nós em um mundo onde criatividade e imaginação são as palavras-chave.

Fale-nos sobre você. Qual é o seu trabalho na universidade?
Olá, meu nome é Marie Latour e sou vice-diretora do SCD da Universidade da Guiana. Além das minhas funções administrativas, sou responsável pelo serviço de pesquisa, onde ofereço treinamento para alunos de mestrado e doutorado e workshops personalizados para pesquisadores sobre como encontrar informações e promover e divulgar seu trabalho acadêmico. Também sou responsável por adquirir e gerenciar recursos eletrônicos e administrar nosso novo sistema de gerenciamento de biblioteca compartilhada (SGBm) em cooperação com meu colega Camel Boumedjmadjen. Também gerencio o depósito legal de teses para a universidade e sou o responsável pela comunicação da biblioteca.

Fale-nos sobre suas paixões.
Tenho duas grandes paixões: escrever e jogos de tabuleiro. No que diz respeito à escrita, costumo escrever contos, alguns dos quais foram publicados em antologias da Rivière Blanche, Malpertuis e Les Ombres d'Elyranthe, ou em revistas literárias como a Géante rouge. No que diz respeito a jogos de tabuleiro, costumo ir a um bar de jogos em Caiena para testar novos produtos e uso essas experiências para criar meus próprios jogos educacionais que uso em treinamentos.

Você pode nos contar sobre sua paixão por jogos?
Quando pensamos em jogos, geralmente pensamos na infância. Mas hoje em dia, outra oferta florescente se desenvolveu para adultos, com jogos de tabuleiro baseados em reflexão, estratégia ou imersão narrativa. É uma atividade que eu realmente gosto e na qual o tema costuma ser fundamental: por exemplo, em um jogo de fantasia heróica, você realmente se sentirá como se estivesse vivendo um épico; em um jogo de ficção científica em que você volta no tempo, você reviverá uma era por meio de uma intriga. Para mim, é outra maneira de contar uma história, de transmitir conhecimento, e é por isso que tive a ideia de criar meus próprios jogos sobre temas de aprendizagem, para que meus alunos pudessem vivenciá-los e entendê-los por dentro.

Como e quando surgiram suas paixões?
Minha paixão pela escrita surgiu muito cedo: lembro-me de dizer à minha professora, na primeira série, que quando crescesse queria ser escritor. Minha paixão por jogos levou mais tempo para se desenvolver. Houve um grande período na minha adolescência em que eu não jogava, justamente porque achava a proposta um pouco "infantil". Mas então um amigo que estava fazendo mestrado me mostrou todos esses jogos alternativos para pessoas mais velhas: fiquei impressionado com a inventividade deles e me apaixonei pela poção mágica!

Você pode nos contar sobre sua primeira criação, seu primeiro jogo?
Criei meu primeiro jogo educacional quando era um estudante estagiário naÉcole nacional sde alta qualidade sciências de l'informações e bBibliotecas (ENSSIB). Eu queria participar de uma conferência de estudantes bibliotecários (BOBCATSSS) em Brno, na República Tcheca. Com a ajuda de meus professores e de um amigo que desenhava, criei esse primeiro jogo sobre o tema da melhoria dos serviços de biblioteca. Meu objetivo era fazer com que os futuros bibliotecários falassem sobre como poderíamos melhorar nossos serviços para públicos típicos que geralmente são ignorados, como pessoas com deficiência ou desempregados. Funcionou muito bem, e isso me incentivou a continuar...

Quais são seus jogos favoritos?
Gosto muito dos chamados jogos "cooperativos", em que todos os jogadores estão unidos para vencer o jogo. Acho que isso cria um senso de coesão muito bom. Vocês vencem juntos ou perdem juntos. Além disso, esses jogos costumam ser muito envolventes, em que o enredo é predominante. Nessa categoria de jogos, gosto particularmente de Histórias do Times, que flerta com a interpretação de papéis: você precisa voltar no tempo para corrigir paradoxos temporais. Também gosto muito de um Andorconstruído como um romance, ou Robinson Crusoéem que você precisa sobreviver em uma ilha deserta.

Você participa de alguma competição? Se sim, você já ganhou alguma?
Nunca participei de nenhuma competição de jogos. Mas já ganhei alguns concursos de redação. Quando era criança, fiquei em primeiro lugar nos concursos organizados pela Fête du Livre em Saint-Etienne, depois no concurso organizado anualmente pelo PEPS e, por fim, no concurso organizado pela Académie de Lyon. Como estudante, fiquei em terceiro lugar em dois concursos organizados por prefeituras. Mais recentemente, fui duas vezes finalista do Prix Alain Le Bussy, um concurso de ficção científica.

Que qualidades você acha que precisa ter para desfrutar dessas atividades de lazer?
No que diz respeito à escrita, eu diria que, primeiro, você precisa ter algo a dizer, uma história ou uma emoção para compartilhar. E, em segundo lugar, é preciso ter um domínio suficientemente bom do idioma francês para transmitir a mensagem de uma forma que agrade ao público.

Quando se trata de jogos, você precisa de uma boa dose de criatividade e imaginação para começar, além de um bom conhecimento do mundo dos jogos para saber qual mecânica usar para transmitir um determinado conhecimento ou habilidade.

Quais são seus próximos desafios? Como você deseja desenvolver essas paixões?
No que diz respeito aos jogos, a BU recebeu subsídios da Gagrupamento deIinteresse Scientífica dos Unidades Rs regional Finformações emInformações Scientífico e Technique e a Universidade da Guiana, para criar dois novos produtos para meus cursos de treinamento: um sobre monitoramento de documentos e outro sobre propriedade intelectual de imagens. Também estaremos criando um jogo de 7 famílias literárias para o DFR LSH e uma Linha do Tempo para um curso de História. Por fim, em colaboração com a Universidade de Sorbonne, devemos lançar a versão digital do jogo 'Licences To Kill' sobre propriedade intelectual no final do ano acadêmico.

Quanto à minha escrita, devo publicar minha primeira coleção de contos em 2020, Abuso infantilpublicado pela Malpertuis...

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